/gd/ - 10492 - #229060 - 2017-06-09 16:55:37 Ø
У него 8х8 шрифт, чтобы можно было выводить текст обычным образом. И ты так делай. В низком разрешении нет ничего плохого, как и в разных других ограничениях. Через ограничения в выборе художественных средств достигается мастерство владения выбранными. В конце концов, можно рендерить "субпиксели" с помощью символов, как это делается в разных видах ASCII/ANSI арта. Или хотя бы цветовые переходы/дитеринг.
С 4х6(3) он там пишет про попытки в растровые шрифты, но это действительно какой-то изврат. В шрифте 1х1 в консоли практически никакого смысла нет, это же вроде полная эмуляция обычного, растрового вывода на экран, только в разы более тормознутая. Ты писал %%во флокмоде%% что тебе это чем-то будет проще, но это не проще. В обоих случаях главную сложность будет представлять написание software-render'а, а куда копировать буфер, в текстовую консоль или напрямую на экран, не велика разница.
>>173363
>выживач для терминала
Cataclysm: Dark Days Ahead -- очень хороший рогалик, и ASCII там православный, по удобству и в чём-то эстетически не уступает тайловой версии. Переплюнуть вряд ли не получится. Ещё из класики рогаликового жанра и чтобы сурвайвал (но не хоррор), URW. Только там одни тайлы, консольного нет.
>>184827
>проведу не с кодом, а с бумажкой с ручкой
А с 3D надеешься провести большую часть времени за кодированием? Игры это по большей части дизайн, в основном графический, а не кодинг. Особенно если 3D -- для него львиная доля трудозатрат это маппинг-левелдизайн, дизайн персонажей, текстуры, моделинг, анимация. Кроме совсем лоуполи, но и это не так просто как кажется, художественный вкус там даже важнее, опять же, чем больше всё упрощать, тем большее требуется разнообразие геймплея и объектов, чтобы игрок не уснул, а это опять выливается в человеко-годы кропотливой работы.